装備/スキル・熟練の変更点

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OldNew差分
11#contents
2-
2+
33----
44スキル効果の%表記は"○割"の間違いであると思われる為、100倍した値を表記している。
55例:0.2%=20%(2割)
66----
7-
7+
88* スキル [#2sun620]
9-|~スキル名|~効果|
9+|~   スキル名   |~          効果          |
1010|アサシン|与えるかくとうダメージが150%上昇する。|
1111|アシッドDOWN|苛性(アシッド)によるダメージが40%低下する。|
1212|アシッドキャンセル|苛性(アシッド)によって受けるダメージが100%低下(無効化)する。|
4040|ライフ回復|ライフがだんだん回復する。|
4141|ラッキー|もっと珍しい素材が出る。|
4242|リーサルウェポン|クリティカルヒットを与える確率が10%上昇する。|
43-
4443* 副作用 [#byfi3fs]
45-|~スキル名|~効果|
44+|~   スキル名   |~          効果          |
4645|おく病|ライフが40%(以下?)の場合、&br;与える通常ダメージが10%低下し、&br;受ける通常ダメージが10%上昇する。|
4746|可燃性|炎によって受けるダメージが100%上昇する。|
4847|かよわい|受ける通常ダメージが50%上昇する。|
6463|もったいない弾丸|弾倉の弾丸を1発で2発使うチャンスが20%上昇する。|
6564|弱虫|与えるダメージが50%低下する。|
6665|ロス弾丸|弾倉の装填数が1弾減る。|
66+*熟練 [#srgq4tx]
67+|~  スキル名  |~     fsfっs     効果          |~     条件     |
68+|バカぢから|銃器で与える通常ダメージが+5%。&br;(表記も5%)|マグナムパーツを10コ作る。|
69+|化学|エレメンタル銃器で与えるダメージ+10%。&br;(表記も10%、エレメンタルダメージのみ上昇)|エレメンタル銃器のパーツを30コ作る。|
70+|CQC|刃物で与える通常ダメージ+20%|ナイフを50本作る。|
71+|エレメンタルCQC|エレメンタル刃物で与えるダメージ+20%|エレメンタルナイフを20本作る。|
72+|ガンフー|+5%正確率&br;(ACC+5%)。|ハンドガンパーツを15コ作る。|
73+|メデサン|副作用をひとつ無効にする。&br;(ステータスの上にある方を優先?)|人体改造を20コ作る。(※1)|
74+|バースト|トリガータイプをバーストしゃげきに変える。|アサルトライフルパーツを25コ作る。|
75+|スナイピング|+1攻撃範囲。&br;(射程距離が1段階up)|スナイパーライフルパーツを20コ作る。|
76+|スピードリロード|-20%リロード速度。|ショットガンパーツを20コ作る。|
77+|トリガーマスター|-1RPS。&br;(正しくは+1RPS)|サブマシンガンパーツを20コ作る。|
78+|ウェートリフティング|-3KG重さ。&br;(ステータスの重さには反映されないが効果はある)|マシンガンパーツを20コ作る。|
79+|ストレージ|+5荷物の最大限。&br;(弾倉容量が5増える)|弾薬を30しゅるい作る。|
80+※1:武器と違って同じ物が作れるため、同じ人体改造を20個作っても解放される。
6781
68-*熟練 [#srgq4tx]
69-|~スキル名|~効果|~条件|
70-|バカぢから||マグナムパーツを10コ作る。|
71-|科学||エレメンタル銃器のパーツを30コ作る。|
72-|CQC||ナイフを50本作る。|
73-|エレメンタルCQC||エレメンタルナイフを20本作る。|
74-|ガンフー|+5%正確率。|ハンドガンパーツを15コ作る。|
75-|メデサン|副作用をひとつ無効にする。|人体改造を20コ作る。(※1)|
76-|バースト|トリガータイプをバーストしゃげきに変える。|アサルトライフルパーツを25コ作る。|
77-|スナイピング||スナイパーライフルパーツを20コ作る。|
78-|スピードリロード|-20%リロード速度。|ショットガンパーツを20コ作る。|
79-|トリガーマスター||サブマシンガンパーツを20コ作る。|
80-|ウェートリフティング||マシンガンパーツを20コ作る。|
81-|ストレージ|+5荷物の最大限。|弾薬を30しゅるい作る。|
82-
83-※1:武器と違って同じ物が作れるため、同じ人体改造を20個作っても解放される。
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